
A continuación traduzco, no la entrevista completa, sino directamente aquellas partes que pienso que más nos interesan a los fans de este juego para saber cómo de no-truño será la película. Haz click en Leer más.
Como ya sabrás, la gran pregunta en la mente de todos es ¿cuál es el status actual del proyecto de la película "Alice"? ¿Qué probabilidades realistas hay de que se realice? ¿A qué retos te enfrentas para producirla?
SF: El proyecto de Alice acaba de volver de pasar por Universal Studios. Jon y Erich Hoeber han escrito una adaptación cinematográfica del juego muy convincente, que sin duda nos servirá como punto de partida para encontrar un nuevo estudio que quiera acoger el proyecto. En cuanto a las probabilidades realistas de ver el proyecto de Alice realizado, todo lo que puedo decir es que he invertido (junto a Julie Yorn y Karen Lauder, mis compañeros en la producción de este proyecto) un montón de tiempo y esfuerzo. La vamos a hacer. Ofrezco mis ocho años de esfuerzo para realizar la mejor adaptación posible de Max Payne como garantía de mi tenacidad como productor [...]
¿Está Sarah Michelle Gellar implicada en el proyecto? ¿Cómo llegó a implicarse?
SF: Sarah no está actualmente implicada en este proyecto. Su implicación en un principio se debío a un manager talentoso y eficaz que se enteró del proyecto.
Hay rumores de Marcus Nispel como director y Jean Marsh como Reina de Corazones. ¿Qué hay de cierto?
SF: Marcus estuvo en un principio implicado en la película, pero ya no lo está. Estoy deseando ver su versión de Viernes 13 cuando llegue a los cines el año que viene. No puedo decir que esté informado de la participación de Jean Marsh en el proyecto.
¿Qué esperas de la película temática y artísticamente?
SF: Hmmm... Creo que vosotros ya hicisteis un trabajo fantástico encarrilando la narrativa y mitología de Alicia en el esquema del juego. Definitivamente vamos a jugar con la temática de la exploración de la inestabilidad emocional. La exploración de la experiencia de una persona cuya existencia supone un día a día de enfrentarse con una mente inestable, y la imperiosa necesidad de esa persona de encontrar un asidero en una realidad compartida para salvarse a si misma, jugarán un papel esencial en la adaptación. Artísticamente, mi esperanza es conseguir el equilibrio adecuado entre una buena narración y el uso de la mitología del País de las Maravillas para dar forma a esa narración.
¿Cómo de fiel será la línea argumental de la película a la del juego? ¿Será simplemente un remake de ese argumento o una continuación?
SF: La narración de la película tomará mucho prestado del argumento del juego. Mi mantra siempre ha sido que "una película es una película y un juego es un juego". Como en el caso de muchas otras adaptaciones, la narrativa del juego de Alice no posee los requisitos esenciales para establecer una aproximación exclusivamente lineal. Nos hemos basado en muchos personajes y elementos que empleásteis en el juego, y hemos aumentado o creado otros nuevos que creíamos necesarios para realizar una adaptación digna.
¿Cuánto feedback has recibido de los fans de Alice?
SF: Hasta ahora ninguno, pero me temo que eso cambiará en cuanto me des a conocer.
Por favor, cuéntanos qué te inspiró del juego original para iniciar un proyecto como este.
Para ser sincero, nunca fui un gran fan de Alicia en el País de las Maravillas en mi infancia (aunque disfruté un poco en la atracción de Disneylandia). Cuando ví por primera vez los diseños para el juego en una visita a Electronic Arts, esa revisión de la mitología llamó mi atención. El proyecto representaba -y lo sigue haciendo- el matrimonio perfecto entre lo artístico y lo vendible. Me encantó la Alicia crecida en un País de las Maravillas versión cuento de terror y supe instintivamente que el proyecto tendría un aspecto comercial fácilmente perceptible para los estudios cinematográficos, porque el personaje y la mitología están profundamente arraigados en la psique colectiva.
¿Unas palabras para los fans que aguardan con ansia avances en este proyecto?
Aguantad. Estamos haciendo todo lo que podemos por realizar una versión de Alice digna de vuestra pasión por el juego.