En esta entrega de su videoblog, ignasi explica por qué el tan cacareado iPhone (a la venta en España hace poco) en resumen, no es pa tanto. Interesante si estas pensando en comprarte uno, para saber todo lo que NO tendras.
martes, 29 de julio de 2008
Al final no era tan hija de puta
El 23 de junio dos mujeres destruyeron mi valiosa figura de un soldado imperial en moto ante la camara y subieron el video a YouTube. La gente queria saber por que hicieron una cosa tan horrible. Me preguntaban que paso cuando el novio volvio a casa. Se cometio un asesinato? Rompio el algo que ella adoraba y luego rompio con ella? La denuncio? Le compro un anillo? Por desgracia... Nada de lo anterior. Como muchos coleccionistas de Star Wars habran deducido ya, todo fue una broma. El propietario de la figura estuvo en realidad tras la camara todo el tiempo. La estatua que rompimos en este video estaba ya rota. Para obtener una pieza de repuesto, el fabricante exige que se destruya la pieza original. Aunque quedarnos la rota hubiera estado bien, no era una opcion... Y asi nacio este video.
lunes, 28 de julio de 2008
Translate server error
Presumible dialogo entre dos chinos:
-Seguro que "restaurante" se escribe asi en ingles?
-Eso dice el programa traductor, no? Pues ya esta. Tu envialo a la imprenta y punto.
Encontrado en Failblog.
-Seguro que "restaurante" se escribe asi en ingles?
-Eso dice el programa traductor, no? Pues ya esta. Tu envialo a la imprenta y punto.
Encontrado en Failblog.
Trailer de Watchmen
Con algo de retraso (imagino que muchos otros sitios se han hecho eco ya) os traigo el trailer de Watchmen en español. Da un poco de yuyu la cancion de los Smashing Pumpkins intentando dar una atmosfera asi como oscura y modernilla, pero un analisis comparativo con el comic nos permite mantener algunas esperanzas de fidelidad.
P.D.: Perdon por la falta de acentos, pero estoy bloggeando desde Francia, donde los teclados son bastante diferentes.
P.D.: Perdon por la falta de acentos, pero estoy bloggeando desde Francia, donde los teclados son bastante diferentes.
domingo, 27 de julio de 2008
TR2N
Este video fue capturado con un movil en la ComicCon 2008. Se trata del teaser trailer de TR2N, secuela de Tron, pelicula de animacion de Disney que hizo historia por su tecnica de animacion, donde los protagonistas se introducian dentro del mundo informatico. Notese como los espectadores aullan y aplauden conforme van reconociendo la estetica, las miticas motos de luz y de nuevo a Jeff Bridges.
martes, 15 de julio de 2008
Scott Faye producirá Alice
Se lleva mucho tiempo hablando (años, que yo sepa) y se han dicho muchas cosas sobre la adaptación al cine de uno de mi videojuegos favoritos: American McGee´s Alice, en el que una Alicia crecida e internada en un manicomio volvía a un corrompido y demente País de las Maravillas. Durante un tiempo incluso era Marilyn Manson quien se iba encargar del proyecto. Tras todo este tiempo de elucubraciones e ideas suspendidas, por fin aparecen señales de avance real. En el blog oficial del diseñador de juegos American McGee (es su nombre real, sí, cosas de tener una madre hippie) se transcribe una entrevista a Scott Faye, productor enamorado del proyecto y responsable de llevar recientemente a la gran pantalla otro célebre juego: Max Payne.
A continuación traduzco, no la entrevista completa, sino directamente aquellas partes que pienso que más nos interesan a los fans de este juego para saber cómo de no-truño será la película. Haz click en Leer más.
Como ya sabrás, la gran pregunta en la mente de todos es ¿cuál es el status actual del proyecto de la película "Alice"? ¿Qué probabilidades realistas hay de que se realice? ¿A qué retos te enfrentas para producirla?
SF: El proyecto de Alice acaba de volver de pasar por Universal Studios. Jon y Erich Hoeber han escrito una adaptación cinematográfica del juego muy convincente, que sin duda nos servirá como punto de partida para encontrar un nuevo estudio que quiera acoger el proyecto. En cuanto a las probabilidades realistas de ver el proyecto de Alice realizado, todo lo que puedo decir es que he invertido (junto a Julie Yorn y Karen Lauder, mis compañeros en la producción de este proyecto) un montón de tiempo y esfuerzo. La vamos a hacer. Ofrezco mis ocho años de esfuerzo para realizar la mejor adaptación posible de Max Payne como garantía de mi tenacidad como productor [...]
¿Está Sarah Michelle Gellar implicada en el proyecto? ¿Cómo llegó a implicarse?
SF: Sarah no está actualmente implicada en este proyecto. Su implicación en un principio se debío a un manager talentoso y eficaz que se enteró del proyecto.
Hay rumores de Marcus Nispel como director y Jean Marsh como Reina de Corazones. ¿Qué hay de cierto?
SF: Marcus estuvo en un principio implicado en la película, pero ya no lo está. Estoy deseando ver su versión de Viernes 13 cuando llegue a los cines el año que viene. No puedo decir que esté informado de la participación de Jean Marsh en el proyecto.
¿Qué esperas de la película temática y artísticamente?
SF: Hmmm... Creo que vosotros ya hicisteis un trabajo fantástico encarrilando la narrativa y mitología de Alicia en el esquema del juego. Definitivamente vamos a jugar con la temática de la exploración de la inestabilidad emocional. La exploración de la experiencia de una persona cuya existencia supone un día a día de enfrentarse con una mente inestable, y la imperiosa necesidad de esa persona de encontrar un asidero en una realidad compartida para salvarse a si misma, jugarán un papel esencial en la adaptación. Artísticamente, mi esperanza es conseguir el equilibrio adecuado entre una buena narración y el uso de la mitología del País de las Maravillas para dar forma a esa narración.
¿Cómo de fiel será la línea argumental de la película a la del juego? ¿Será simplemente un remake de ese argumento o una continuación?
SF: La narración de la película tomará mucho prestado del argumento del juego. Mi mantra siempre ha sido que "una película es una película y un juego es un juego". Como en el caso de muchas otras adaptaciones, la narrativa del juego de Alice no posee los requisitos esenciales para establecer una aproximación exclusivamente lineal. Nos hemos basado en muchos personajes y elementos que empleásteis en el juego, y hemos aumentado o creado otros nuevos que creíamos necesarios para realizar una adaptación digna.
¿Cuánto feedback has recibido de los fans de Alice?
SF: Hasta ahora ninguno, pero me temo que eso cambiará en cuanto me des a conocer.
Por favor, cuéntanos qué te inspiró del juego original para iniciar un proyecto como este.
Para ser sincero, nunca fui un gran fan de Alicia en el País de las Maravillas en mi infancia (aunque disfruté un poco en la atracción de Disneylandia). Cuando ví por primera vez los diseños para el juego en una visita a Electronic Arts, esa revisión de la mitología llamó mi atención. El proyecto representaba -y lo sigue haciendo- el matrimonio perfecto entre lo artístico y lo vendible. Me encantó la Alicia crecida en un País de las Maravillas versión cuento de terror y supe instintivamente que el proyecto tendría un aspecto comercial fácilmente perceptible para los estudios cinematográficos, porque el personaje y la mitología están profundamente arraigados en la psique colectiva.
¿Unas palabras para los fans que aguardan con ansia avances en este proyecto?
Aguantad. Estamos haciendo todo lo que podemos por realizar una versión de Alice digna de vuestra pasión por el juego.
A continuación traduzco, no la entrevista completa, sino directamente aquellas partes que pienso que más nos interesan a los fans de este juego para saber cómo de no-truño será la película. Haz click en Leer más.
Como ya sabrás, la gran pregunta en la mente de todos es ¿cuál es el status actual del proyecto de la película "Alice"? ¿Qué probabilidades realistas hay de que se realice? ¿A qué retos te enfrentas para producirla?
SF: El proyecto de Alice acaba de volver de pasar por Universal Studios. Jon y Erich Hoeber han escrito una adaptación cinematográfica del juego muy convincente, que sin duda nos servirá como punto de partida para encontrar un nuevo estudio que quiera acoger el proyecto. En cuanto a las probabilidades realistas de ver el proyecto de Alice realizado, todo lo que puedo decir es que he invertido (junto a Julie Yorn y Karen Lauder, mis compañeros en la producción de este proyecto) un montón de tiempo y esfuerzo. La vamos a hacer. Ofrezco mis ocho años de esfuerzo para realizar la mejor adaptación posible de Max Payne como garantía de mi tenacidad como productor [...]
¿Está Sarah Michelle Gellar implicada en el proyecto? ¿Cómo llegó a implicarse?
SF: Sarah no está actualmente implicada en este proyecto. Su implicación en un principio se debío a un manager talentoso y eficaz que se enteró del proyecto.
Hay rumores de Marcus Nispel como director y Jean Marsh como Reina de Corazones. ¿Qué hay de cierto?
SF: Marcus estuvo en un principio implicado en la película, pero ya no lo está. Estoy deseando ver su versión de Viernes 13 cuando llegue a los cines el año que viene. No puedo decir que esté informado de la participación de Jean Marsh en el proyecto.
¿Qué esperas de la película temática y artísticamente?
SF: Hmmm... Creo que vosotros ya hicisteis un trabajo fantástico encarrilando la narrativa y mitología de Alicia en el esquema del juego. Definitivamente vamos a jugar con la temática de la exploración de la inestabilidad emocional. La exploración de la experiencia de una persona cuya existencia supone un día a día de enfrentarse con una mente inestable, y la imperiosa necesidad de esa persona de encontrar un asidero en una realidad compartida para salvarse a si misma, jugarán un papel esencial en la adaptación. Artísticamente, mi esperanza es conseguir el equilibrio adecuado entre una buena narración y el uso de la mitología del País de las Maravillas para dar forma a esa narración.
¿Cómo de fiel será la línea argumental de la película a la del juego? ¿Será simplemente un remake de ese argumento o una continuación?
SF: La narración de la película tomará mucho prestado del argumento del juego. Mi mantra siempre ha sido que "una película es una película y un juego es un juego". Como en el caso de muchas otras adaptaciones, la narrativa del juego de Alice no posee los requisitos esenciales para establecer una aproximación exclusivamente lineal. Nos hemos basado en muchos personajes y elementos que empleásteis en el juego, y hemos aumentado o creado otros nuevos que creíamos necesarios para realizar una adaptación digna.
¿Cuánto feedback has recibido de los fans de Alice?
SF: Hasta ahora ninguno, pero me temo que eso cambiará en cuanto me des a conocer.
Por favor, cuéntanos qué te inspiró del juego original para iniciar un proyecto como este.
Para ser sincero, nunca fui un gran fan de Alicia en el País de las Maravillas en mi infancia (aunque disfruté un poco en la atracción de Disneylandia). Cuando ví por primera vez los diseños para el juego en una visita a Electronic Arts, esa revisión de la mitología llamó mi atención. El proyecto representaba -y lo sigue haciendo- el matrimonio perfecto entre lo artístico y lo vendible. Me encantó la Alicia crecida en un País de las Maravillas versión cuento de terror y supe instintivamente que el proyecto tendría un aspecto comercial fácilmente perceptible para los estudios cinematográficos, porque el personaje y la mitología están profundamente arraigados en la psique colectiva.
¿Unas palabras para los fans que aguardan con ansia avances en este proyecto?
Aguantad. Estamos haciendo todo lo que podemos por realizar una versión de Alice digna de vuestra pasión por el juego.
Robot que fabrica un robot que fabrica un robot...
lunes, 14 de julio de 2008
La vida friki la vida es mejor
O eso es lo que ha pensado el señor Steve Schofield, que es fotógrafo y tiene una galería con fotos de frikis disfrazados en sus casas, trabajos, etc.
En su web dice que le gusta explorar la cultura británica mezclada con la cultura popular, es decir, que le mola el rollo que llevan los frikis.
A mí la galería me ha gustado mucho, supongo que porque ves a personajes ubicados en sitios que no deberían estar. Sobre todo son freaks de Star Trek y Star Wars, se ve que es lo que más hay por ahí suelto.
Click en la imagen para ir a la galería.
A mí la galería me ha gustado mucho, supongo que porque ves a personajes ubicados en sitios que no deberían estar. Sobre todo son freaks de Star Trek y Star Wars, se ve que es lo que más hay por ahí suelto.
Click en la imagen para ir a la galería.
sábado, 12 de julio de 2008
Pero qué hija de puta
"Mi novio no tiene dinero para comprarme un buen anillo, pero sí para irse con sus amigos a Las Vegas a jugar y mirar prostitutas bailando, y comprarse estas mierdas de Star Wars". O algo así dice.
Debe ser el video de YouTube con más comentarios de odio de la historia, con el permiso del Niñato del metro de Valencia.
Debe ser el video de YouTube con más comentarios de odio de la historia, con el permiso del Niñato del metro de Valencia.
martes, 8 de julio de 2008
"Presto" de Pixar Animation Studios
No sé vosotros, pero yo tengo unas ganas increíbles de ver Wall-E de Pixar. Vosotros como no tenéis criterio iréis seguramente a ver alguna película de Meg Ryan, pero tranquilos que aquí estoy yo para guiaros por el buen gusto.
El tema que vengo a tratar hoy no es la película de Wall-E, es el corto que suele acompañar cada película de Pixar.
Como internete es así y hay filtraciones y cosas de ese estilo el corto ya pulula por la red a sus anchas y por supuesto nosotros no íbamos a ser menos y lo colocamos por aquí.
El corto va sobre un mago y su conejo, no digo más. Babead como yo mientras lo volvéis a mirar una y otra vez.
El tema que vengo a tratar hoy no es la película de Wall-E, es el corto que suele acompañar cada película de Pixar.
Como internete es así y hay filtraciones y cosas de ese estilo el corto ya pulula por la red a sus anchas y por supuesto nosotros no íbamos a ser menos y lo colocamos por aquí.
El corto va sobre un mago y su conejo, no digo más. Babead como yo mientras lo volvéis a mirar una y otra vez.
miércoles, 2 de julio de 2008
Trailer de Choke
Ya hay trailer de Choke, la última película basada en una novela de Chuck Palahniuk (la primera fue El club de la lucha). Ésta vez un protagonista con una vida bastante anodina y problemas económicos acuciantes encuentra un cruel método para ganar dinero rápido. También acaba sospechando que es descendiente de Jesucristo, y con la casa llena de piedras hasta la nevera, pero ya os estoy contando demasiado. Tendréis que leer el libro o ver la peli.
Es curioso, porque yo recuerdo que al leer el libro me venían sensaciones como la desesperación, la crueldad y el asco, peroal ver el trailer me parece una comedia con mala leche, como mucho. Aun así, el resultado parece bastante digno. Iré a verla, sin duda.
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