Si hace años, con las primeras consolas tipo Amstrad, usando apenas un puñado de colores y píxeles, le hubieran echado tanta imaginación como le echa alguna gente en la actualidad, podrían haber hecho juegos con un argumento auténtico (no sólo un tío corriendo y saltando charcos agarrado a una liana) y que transmitiesen sensaciones.
En Don´t look back vas a bajar a las profundidades del averno a rescatar un alma y llevarla de vuelta a la superficie. Pero una vez que la encuentres, por lo que más quieras, no mires atrás.
En Don´t look back vas a bajar a las profundidades del averno a rescatar un alma y llevarla de vuelta a la superficie. Pero una vez que la encuentres, por lo que más quieras, no mires atrás.
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