viernes, 20 de marzo de 2009

Don´t look back

Si hace años, con las primeras consolas tipo Amstrad, usando apenas un puñado de colores y píxeles, le hubieran echado tanta imaginación como le echa alguna gente en la actualidad, podrían haber hecho juegos con un argumento auténtico (no sólo un tío corriendo y saltando charcos agarrado a una liana) y que transmitiesen sensaciones.

En Don´t look back vas a bajar a las profundidades del averno a rescatar un alma y llevarla de vuelta a la superficie. Pero una vez que la encuentres, por lo que más quieras, no mires atrás.

No hay comentarios:

Publicar un comentario